Shock tactics
Apr. 12th, 2017 10:11 amМне иногда кажется, что инди-проекты делаются только из любви к процессу.
Ну, сидишь там, пилишь угловатые детальки, вроде бы и делом занят, а может ещё и денег дадут.
Игрушку позиционировали как "бюджетный xcom", но получилось на столько бюджетно, что я бы приплатил чтоб мне вернули два часа жизни.
И дело даже не в графонии 2004го года, не в загрузке "глобуса" 2-3 минуты на вполне приличной машине, а в логике. Точнее, в её отсутствии.
Патроны для огнестрела видимо изготавливаются прямо ствольной коробке (будущее же ж, хуле), потому оружие перезарядки не требует. Зато гранаты ещё не придумали, как и ручные гранатомёты. Да хуй с ними, вот разница вероятности попадания у снайпера и стрелка часто процентов в 10 пиздецки удивляет.
Третье задание в игре: после дичайшей перестрелки, ещё 4 чувака засели в здании. Стреляют чуваки лучше, броня у них крепче, спешить им никуда не надо. Мне после всего выходит штурмовать эту хуйню мало того, что меньшим числом, так ещё и с хуже подготовленными и экипированными бойцами. Сковырнуть кого-то граником или хотя бы РГ в окно зашвырнуть некак, ибо ни гранат ни дымов в двадцать с хуем веке нет. Даже школьной линейки нет дымовуху склеить и ею прикрыться. И рецепт залупы коня Рокоссовского, которая даёт +20 к морали при самоубийственном штурме видимо утерян.
Вот и вся тактика.
А они ж за это ещё и денег хотят.
Я чего-то не понимаю в этой жизни.
Ну, сидишь там, пилишь угловатые детальки, вроде бы и делом занят, а может ещё и денег дадут.
Игрушку позиционировали как "бюджетный xcom", но получилось на столько бюджетно, что я бы приплатил чтоб мне вернули два часа жизни.
И дело даже не в графонии 2004го года, не в загрузке "глобуса" 2-3 минуты на вполне приличной машине, а в логике. Точнее, в её отсутствии.
Патроны для огнестрела видимо изготавливаются прямо ствольной коробке (будущее же ж, хуле), потому оружие перезарядки не требует. Зато гранаты ещё не придумали, как и ручные гранатомёты. Да хуй с ними, вот разница вероятности попадания у снайпера и стрелка часто процентов в 10 пиздецки удивляет.
Третье задание в игре: после дичайшей перестрелки, ещё 4 чувака засели в здании. Стреляют чуваки лучше, броня у них крепче, спешить им никуда не надо. Мне после всего выходит штурмовать эту хуйню мало того, что меньшим числом, так ещё и с хуже подготовленными и экипированными бойцами. Сковырнуть кого-то граником или хотя бы РГ в окно зашвырнуть некак, ибо ни гранат ни дымов в двадцать с хуем веке нет. Даже школьной линейки нет дымовуху склеить и ею прикрыться. И рецепт залупы коня Рокоссовского, которая даёт +20 к морали при самоубийственном штурме видимо утерян.
Вот и вся тактика.
А они ж за это ещё и денег хотят.
Я чего-то не понимаю в этой жизни.