Mar. 22nd, 2018

jurgen: (Default)
Раз никто не хочет - запилю я небольшой обзор.

Почитав немного гайдов и мнений (которые в целом сходятся что это почти Тропико, только на Марсе), а так же сам отыграв несколько десятков часов могу сказать, что общая оценка: хорошо. На очень хорошо она не дотянула совсем чуть-чуть.
Повторюсь, что не люблю стены букв в текстовых обзорах, а потому коротко.

+ Чувствуется дух стратегии.
Думать нужно, и не на 10 минут, а на пару часов. Ракеты с земли летят достаточно долго, и не всегда доступны. Так что, если у вас ВНЕЗАПНО закончились хавка, или не дайте боги кислород - пиши пропало. Крупных ошибок игра не прощает даже на лёгком уровне. И если запас кислорода и воды в баках ещё оставляют пространство для маневра, то с электричеством и едой шутить не стоит.
+ Песочница. Но не совсем.
В игре есть несколько типов испытаний (что-то типа сюжета). Их можно отключить и бесконечно аутировать над развитием, но это не так интересно.
+ Теоретическая реиграбельность.
Даже технологии выстраиваются в линии каждый раз рандомно, всё сделано, чтобы вы не опирались на опыт предыдущей игры.
+ Внимание к мелочам.
Бетоноэкстрактор портит почву, выгребая из неё породу (там уже навряд ли что придётся построить), колодцы не бесконечны, метеориты иногда могут повредить важные постройки, а кабели и трубы подвержены коррозии - это всё нужно учитывать. И это здорово.

- Реиграбельность на самом деле почти нулевая - всё убил дебильный менеджмент (см. ниже). И это самый главный минус.
- Построили небольшую колонию? Вроде бы всё наладили? Постигли тонкую линию баланса между комфортом и добычей жизненно важных ресурсов? Оке. Строим вторую колонию, чуть отвлеклись - и везде пиздец. Всё как обычно портят пенсионеры и (в меньшей степени) пионеры. Колонисты стареют и выходят на пенсию, рождаются новые. Из-за роста населения квартиры переполнены, а ресурсы купола ограничены - вы не можете построить больше (убрать космобар занимающий кучу места можно, но через время колонисты начнут выпиливаться от скуки; построить большего размера купол? так там нужно будет два космобара). С какого-то момента половина жителей у вас будет на пенсии и в тот же бар на работу послать будет уже некого. Да хуй с ним с баром, фермы стоят как вкопанные, а это уже пища со всеми вытекающими.
Опытные игроки строят второй купол, сгоняют туда всех пенсов и отрубают кислород, но разве для этого вы сели играть?
- 3-4 купола из-за мудрёного ручного менеджмента не оставляют вам шансов на новые, а строиться нужно постоянно (см. выше) - там вода закончилась, она нужна для топлива, топливо для полимеров. Ищем воду, строим там купол, но там нет бетона и так бесконечно. С каждым новым куполом, с каждым новым посёлком уследить за всем становится всё сложнее.
- Рандомные линии исследований, это на самом деле реальный геморрой. Почему? Для развития колонии есть несколько ключевых технологий, без которых жизнь становится трудной. Например, ждёте квартирную высотку чтоб убрать бездомных не строя новый купол? В прошлый раз она была где-то в середине исследований, а сейчас - в конце. И соси писос дорогой юзернейм, в колонии будет твориться черти что и сбоку бомжик.

В общем, если вам нечем занять несколько скучных вечеров - оно для вас. В противном случае займитесь чем-то другим, пока парадоксы всё допилят.

Profile

jurgen: (Default)
jurgen

November 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 15th, 2025 04:32 am
Powered by Dreamwidth Studios