BattleTech
May. 1st, 2018 01:32 amОбщая оценка - 3+ из пяти.
Буду краток:
- в графоний смогли очень плохо (мехи, центровая вещь всей игры выглядят как пятно грязи);
- ещё хуже с оптимизацией (уровни грузятся пиздецки долго, взрывы тупят и всё это при графике 2012го где-то);
- в анимацию вообще не смогли (очень прёт когда чужой мех в нокдауне, подходишь добить - оно стучит рядом ножкой и враг взрывается, - наверное у пилота бомбануло *тупой пубертатный смех на заднем плане*);
- в сторилайн не смогли (я такой банальной и пафосной хуйни могу написать 5 штук в неделю, но у меня теоретически ещё будет йумор в диалогах);
- отсюда и в реиграбельность не смогли;
-/+ в гейплей смогли частично (если можно назвать геймплеем тупой гринд вроде "взял задание-прилетел-выполнил-починился-взял задание", задания практически одинаковые, сюжетки страшны и жопоразрывательны);
-/+ тактика где-то есть, но я хуй знает где (нет, серьёзно, она проявляется примерно к середине, когда в ангаре появятся тяжи и прокачаются мехвоины; часто всё сводится к банальному перепихону/обмену пиздюлинами, иногда на вас нобегают превосходящие силы и вам нужно шкериться + как-то фокусить самых уязвимых; но в целом, особенно в сюжетных миссиях всё сводится к тому, что вы полчаса смотрите как вас разбирают: турели, транспорт, лёгкие мехи противника, средние мехи, тяжи - потом вам дадут кем-то выстрелить (довольно странная система очередности ходов с инициативой, которая меня ещё в пятых героях бесила), и понеслось по новой; из проблемы выше возникает ещё одна: как реализовать вообще какую-то тактику на ленсе из 4х мехов? снайпер, танк, ближний бой, поддержка - и это всё, и это всё на 4 места в команде, что тут вообще можно реализовать с учётом, что на вас обычно ломится 5-7 мехов при поддержке транспорта? только фигурный съёбинг);
+ в музыку и звуки смогли.
Буду краток:
- в графоний смогли очень плохо (мехи, центровая вещь всей игры выглядят как пятно грязи);
- ещё хуже с оптимизацией (уровни грузятся пиздецки долго, взрывы тупят и всё это при графике 2012го где-то);
- в анимацию вообще не смогли (очень прёт когда чужой мех в нокдауне, подходишь добить - оно стучит рядом ножкой и враг взрывается, - наверное у пилота бомбануло *тупой пубертатный смех на заднем плане*);
- в сторилайн не смогли (я такой банальной и пафосной хуйни могу написать 5 штук в неделю, но у меня теоретически ещё будет йумор в диалогах);
- отсюда и в реиграбельность не смогли;
-/+ в гейплей смогли частично (если можно назвать геймплеем тупой гринд вроде "взял задание-прилетел-выполнил-починился-взял задание", задания практически одинаковые, сюжетки страшны и жопоразрывательны);
-/+ тактика где-то есть, но я хуй знает где (нет, серьёзно, она проявляется примерно к середине, когда в ангаре появятся тяжи и прокачаются мехвоины; часто всё сводится к банальному перепихону/обмену пиздюлинами, иногда на вас нобегают превосходящие силы и вам нужно шкериться + как-то фокусить самых уязвимых; но в целом, особенно в сюжетных миссиях всё сводится к тому, что вы полчаса смотрите как вас разбирают: турели, транспорт, лёгкие мехи противника, средние мехи, тяжи - потом вам дадут кем-то выстрелить (довольно странная система очередности ходов с инициативой, которая меня ещё в пятых героях бесила), и понеслось по новой; из проблемы выше возникает ещё одна: как реализовать вообще какую-то тактику на ленсе из 4х мехов? снайпер, танк, ближний бой, поддержка - и это всё, и это всё на 4 места в команде, что тут вообще можно реализовать с учётом, что на вас обычно ломится 5-7 мехов при поддержке транспорта? только фигурный съёбинг);
+ в музыку и звуки смогли.