Я как-то за неё тоже писал, давно ещё. Клон x-com, думал будет годнота, тогда она вроде как сырая была.
Вот качнул свежий релиз, сижу в каком-то недоумении просто. Единственный вопрос который у меня вертится в голове, "а зачем вы вообще её делали-то?"
Клон икскома которой ну вообще ни разу не икском (жуткого качества арты, лица эти как топором вырублены), по замыслу автора должен был бы исправить все те "ошибки" за которые первую часть критиковали. Ну может помните там была такая бластерная установка с ЧПУ, которой можно было через всю карту гахнуть и вынести кучу народу? Ну вот типа здесь её нет. Здесь типа вы будете платить за свои тактические ошибки, а случайных смертей не бывает, да.
Ага, щас.
Начать стоит с того, что тактическая часть - один сплошной рандом, при чём генератор явно не трогали (вот господа из фираксиса его так перекрутили, что я с первых ходов уже могу примерно прикинуть, кто будет ранен, на сколько всё будет плохо, а кого в этот раз рандом даже решил убить) и два выстрела по 72% вероятности могут не попасть оба. Но к этому мы привыкли: кто играл в мир танков, тот с рандома не смеется.
Другое дело, что большую часть времени приходится воевать с ландшафтом, и счёт не в мою пользу, как ни странно. Они ввели систему укрытий, но как она работает я просто хуею. Как будто у автора каждый день на завтрак есть ненулевая веротяность сунуть в тостер хлеб, а вытащить лиловую залупу. Так например сожженный бэтэр перегораживает намертво коридор, не давая через него стрелять вообще. При этом спрятаться за ним тоже нельзя. Или вот укрываясь за лавкой, чувак с РПГ шмаляет в окно дома и попадает... Правильно, в лавку! Незамедлительно он и все кто рядом помахали мне ручками-ножками из разных частей экрана, нахуй так жить?
И что за прикол такой, когда даже самые поцоватые инопланетяне, которые вроде бы как и войне не обучены видят _всегда_ на пару клеток дальше чем мой снайпер? Что, бинокли не изобрели в 79м году, оптику, камуфло?
Ах да, тактические ошибки. У аленей есть свои гранатомёты, довольно точные. И поскольку видят они дальше, результат немного предсказуем: прилетает через всю карту как нефиг делать.
Какая там нахер тактика, у оригинала её было и то больше...
А они кстати ещё вторую часть пилят, нахуя? Посмотреть как опытный штурмовик кидает себе под ноги гаранту в 3d? Ёбнутые люди, честное слово.
Вот качнул свежий релиз, сижу в каком-то недоумении просто. Единственный вопрос который у меня вертится в голове, "а зачем вы вообще её делали-то?"
Клон икскома которой ну вообще ни разу не икском (жуткого качества арты, лица эти как топором вырублены), по замыслу автора должен был бы исправить все те "ошибки" за которые первую часть критиковали. Ну может помните там была такая бластерная установка с ЧПУ, которой можно было через всю карту гахнуть и вынести кучу народу? Ну вот типа здесь её нет. Здесь типа вы будете платить за свои тактические ошибки, а случайных смертей не бывает, да.
Ага, щас.
Начать стоит с того, что тактическая часть - один сплошной рандом, при чём генератор явно не трогали (вот господа из фираксиса его так перекрутили, что я с первых ходов уже могу примерно прикинуть, кто будет ранен, на сколько всё будет плохо, а кого в этот раз рандом даже решил убить) и два выстрела по 72% вероятности могут не попасть оба. Но к этому мы привыкли: кто играл в мир танков, тот с рандома не смеется.
Другое дело, что большую часть времени приходится воевать с ландшафтом, и счёт не в мою пользу, как ни странно. Они ввели систему укрытий, но как она работает я просто хуею. Как будто у автора каждый день на завтрак есть ненулевая веротяность сунуть в тостер хлеб, а вытащить лиловую залупу. Так например сожженный бэтэр перегораживает намертво коридор, не давая через него стрелять вообще. При этом спрятаться за ним тоже нельзя. Или вот укрываясь за лавкой, чувак с РПГ шмаляет в окно дома и попадает... Правильно, в лавку! Незамедлительно он и все кто рядом помахали мне ручками-ножками из разных частей экрана, нахуй так жить?
И что за прикол такой, когда даже самые поцоватые инопланетяне, которые вроде бы как и войне не обучены видят _всегда_ на пару клеток дальше чем мой снайпер? Что, бинокли не изобрели в 79м году, оптику, камуфло?
Ах да, тактические ошибки. У аленей есть свои гранатомёты, довольно точные. И поскольку видят они дальше, результат немного предсказуем: прилетает через всю карту как нефиг делать.
Какая там нахер тактика, у оригинала её было и то больше...
А они кстати ещё вторую часть пилят, нахуя? Посмотреть как опытный штурмовик кидает себе под ноги гаранту в 3d? Ёбнутые люди, честное слово.