jurgen: (Default)
[personal profile] jurgen
Кто играл в первый-второй xcom (не тот что 96го года, современный) не даст соврать: фираксисы большие любители крутить случайные показатели игры прямо на ходу. (Нанесли много повреждений? Удачно кританули с вероятностью попасть 27%? Всё, снайпер с 97% уже не попадёт. Мало того, мне однажды попалась ситуация, когда врагов много, всех можно угробить, но последний боец с вероятностью 97% раз за разом не попадал в цель. Устав дрочить сохранёнку, пару раз переиграл весь ход найдя решение завалить того оленя гранатой.)
Делается это я думаю, для искусственного обострения ситуации, чтоб жизнь раем не казалась. Справедливости ради стоит заметить, что эта хрень и в обратную сторону работает: вы оказавшись в тяжелом положении, можете рассчитывать что алень промахнётся из очень выгодной позиции.
В принципе, в пятой цивилизации я наблюдал примерно такой же ход событий, ещё где-то, уже не помню.

И тут мы плавно подходим к многопользовательским rpg типа мира танков и мира боевых овец.
*Одевает шапочку из фольги.*
Вообще в сети можно встретить тонны рассуждений о том, что параметры того же пробития крутятся прямо во время боя, оставим это для любителей теории заговора.
Но вот некоторые вещи там я объяснить не могу. Да, тема очень старая, но всё-таки.

Решил вчера тряхнуть старыми мудями в мире овец и игрушка тут же меня озадачила: с Нью-Йорка я за целый день (ну как, отыграю пару боёв и работать) звёзды так и не снял. Даже со стоковых днищ поснимал, а с Нью-Йорка никак. Приблизительно за 10 боёв.
Я прям вот и не знаю что сказать теперь. Может кто читает разработчиков, как они такое объясняют?

Date: 2017-12-16 08:05 pm (UTC)
jurgen_svoloch: (Токсичность)
From: [personal profile] jurgen_svoloch
я лично сегодня убедился, что винрейт и дамажка никак не кореллируют:


ты можешь тащить как божнька и один хер всрёшь.
а можешь ничего не делать, дрочить синюю линию, настреливать минимум дамажки и выигрывать тупо потому, что у противника идиотов оказалось больше.

Date: 2017-12-16 08:35 pm (UTC)
tomoboshi: (Default)
From: [personal profile] tomoboshi
Разрабы JA2 вроде сознавались, что если чрезмерно задрачивать Сейв/Лоад то была скрытая механика, которая понижала шанс "ту хит".

Date: 2017-12-16 09:19 pm (UTC)
tomoboshi: (Default)
From: [personal profile] tomoboshi
А ты думал!

Profile

jurgen: (Default)
jurgen

November 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 16th, 2026 11:13 am
Powered by Dreamwidth Studios